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Logiciels de modélisation 3D
3ds Max® // Autodesk
Créez des images 3D époustouflantes en un temps record.
Autodesk 3ds Max est une solution globale et intégrée de modélisation 3D, d’animation et de rendu pour les développeurs de jeux, les créateurs d’effets visuels et les concepteurs graphiques.
Grâce à un important jeu d’outils destinés à la modélisation polygonale et à la correspondance des textures, les infographistes et les spécialistes des textures peuvent travailler plus rapidement et plus efficacement.
Génération et animation sophistiquées de personnages
Le kit d’outils d’animation de personnages (CAT) entièrement intégré est un système élaboré et opérationnel immédiatement.
Choix de moteurs de rendus intégrés
Les artistes peuvent créer des apparences quasi réalistes ou stylisées grâce à la ligne de balayage de 3ds Max et aux moteurs de rendu de mental ray® étroitement intégré. Le rendu mental ray en réseau, inclus, permet de terminer plus vite.
Prise en charge des pipelines évolutifs
Les développeurs peuvent personnaliser, faire évoluer et intégrer 3ds Max à leurs pipelines existants qui prennent en charge les langages C ++ et .NET.
Import/export FBX pour les pipelines Unreal
Créez et animez des modèles 3D dans Autodesk 3ds Max, exportez-les en tant que fichiers Autodesk® FBX®, puis importez-les dans l’outil de création de contenu Unreal® Editor.
Éditeur de matériaux Slate
Nouvel éditeur de matériaux reposant sur les nœuds
Moteur de rendu Hardware Quicksilver
Nouveau moteur de rendu matériel qui aide à produire plus vite des images de haute qualité
Modifications locales des conteneurs
Application non destructive d’un calque de modifications locales sur un contenu référencé
Modélisation et texturisation améliorées
Nouveaux outils permettant d’étendre les possibilités des outils Viewport Canvas et de modélisation Graphite
Affichage de matériaux 3ds Max directement dans la fenêtre
Affichage de la plupart des projections de texture et des matériaux 3ds Max dans la fenêtre
Intégration de 3ds Max Composite®
Solution de compositing haut de gamme, hautes performances et compatible HDR reposant sur la technologie du logiciel Autodesk® Toxik®.
Interface utilisateur contextuelle de manipulation directe
Nouvelle interface utilisateur contextuelle pour les outils de modélisation polygonale
Intégration avec les outils de CAO
Intégration de CAT (Character Animation Toolkit)
Intégration totale de CAT dans 3ds Max.
Pour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 7 Professionnel, Microsoft® Windows Vista® Professionnel (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft® Windows® XP Professionnel (SP2 ou version ultérieure)
Processeur Intel® Pentium® 4 cadencé à 1,4 GHz ou processeur AMD® équivalent avec la technologie SSE2
2 Go de RAM (4 Go recommandés)
2 Go d’espace d’échange (4 Go recommandés)
3 Go d’espace disque libre
Carte graphique Direct3D® 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL®† (512 Mo minimum de mémoire vidéo, 1 Go ou plus recommandé)
Souris à trois boutons et pilote de souris
Lecteur DVD-ROM
Navigateur Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ou version ultérieure, ou Mozilla® Firefox® 2.0 ou version ultérieure
Connexion Internet pour les téléchargements sur le Web et l'accès à la reconnaissance de l'abonnement Autodesk® Subscription
Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 Professionnel x64, Microsoft Windows Vista Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft Windows XP Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure)
Souris à trois boutons et pilote de souris
Lecteur DVD-ROM
Navigateur Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultérieure, ou Mozilla Firefox 2.0 ou version ultérieure)
Connexion Internet pour les téléchargements sur le Web et l'accès à la reconnaissance de l'abonnement Autodesk Subscription
Pour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Processeur Intel 64 ou AMD 64 avec la technologie SSE2
4 Go de RAM (8 Go recommandés)
4 Go d’espace d’échange (8 Go recommandés)
3 Go d’espace disque libre
Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL(512 Mo minimum de mémoire vidéo, 1 Go recommandé)
Pour les grandes scènes et les ensembles de données complexes (habituellement plus de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Processeur Intel® 64 ou AMD 64 avec la technologie SSE2
8 Go de RAM
8 Go d’espace d’échange(16 Go recommandé)
3 Go d’espace disque libre
Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL† (1 Go minimum de mémoire vidéo)
Matériel : HP Z600 ou HP Z800
Autodesk 3ds Max est une solution globale et intégrée de modélisation 3D, d’animation et de rendu pour les développeurs de jeux, les créateurs d’effets visuels et les concepteurs graphiques.
Description
Une modélisation 3D puissanteGrâce à un important jeu d’outils destinés à la modélisation polygonale et à la correspondance des textures, les infographistes et les spécialistes des textures peuvent travailler plus rapidement et plus efficacement.
Génération et animation sophistiquées de personnages
Le kit d’outils d’animation de personnages (CAT) entièrement intégré est un système élaboré et opérationnel immédiatement.
Choix de moteurs de rendus intégrés
Les artistes peuvent créer des apparences quasi réalistes ou stylisées grâce à la ligne de balayage de 3ds Max et aux moteurs de rendu de mental ray® étroitement intégré. Le rendu mental ray en réseau, inclus, permet de terminer plus vite.
Prise en charge des pipelines évolutifs
Les développeurs peuvent personnaliser, faire évoluer et intégrer 3ds Max à leurs pipelines existants qui prennent en charge les langages C ++ et .NET.
Import/export FBX pour les pipelines Unreal
Créez et animez des modèles 3D dans Autodesk 3ds Max, exportez-les en tant que fichiers Autodesk® FBX®, puis importez-les dans l’outil de création de contenu Unreal® Editor.
Éditeur de matériaux Slate
Nouvel éditeur de matériaux reposant sur les nœuds
Moteur de rendu Hardware Quicksilver
Nouveau moteur de rendu matériel qui aide à produire plus vite des images de haute qualité
Modifications locales des conteneurs
Application non destructive d’un calque de modifications locales sur un contenu référencé
Modélisation et texturisation améliorées
Nouveaux outils permettant d’étendre les possibilités des outils Viewport Canvas et de modélisation Graphite
Affichage de matériaux 3ds Max directement dans la fenêtre
Affichage de la plupart des projections de texture et des matériaux 3ds Max dans la fenêtre
Intégration de 3ds Max Composite®
Solution de compositing haut de gamme, hautes performances et compatible HDR reposant sur la technologie du logiciel Autodesk® Toxik®.
Interface utilisateur contextuelle de manipulation directe
Nouvelle interface utilisateur contextuelle pour les outils de modélisation polygonale
Intégration avec les outils de CAO
Intégration de CAT (Character Animation Toolkit)
Intégration totale de CAT dans 3ds Max.
Configurations requises et Matériel recommandé
- 3ds Max ou 3ds Max Design 32 bits pour Windows
Pour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 7 Professionnel, Microsoft® Windows Vista® Professionnel (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft® Windows® XP Professionnel (SP2 ou version ultérieure)
Processeur Intel® Pentium® 4 cadencé à 1,4 GHz ou processeur AMD® équivalent avec la technologie SSE2
2 Go de RAM (4 Go recommandés)
2 Go d’espace d’échange (4 Go recommandés)
3 Go d’espace disque libre
Carte graphique Direct3D® 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL®† (512 Mo minimum de mémoire vidéo, 1 Go ou plus recommandé)
Souris à trois boutons et pilote de souris
Lecteur DVD-ROM
Navigateur Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ou version ultérieure, ou Mozilla® Firefox® 2.0 ou version ultérieure
Connexion Internet pour les téléchargements sur le Web et l'accès à la reconnaissance de l'abonnement Autodesk® Subscription
- 3ds Max ou 3ds Max Design 64 bits pour Windows
Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 Professionnel x64, Microsoft Windows Vista Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft Windows XP Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure)
Souris à trois boutons et pilote de souris
Lecteur DVD-ROM
Navigateur Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultérieure, ou Mozilla Firefox 2.0 ou version ultérieure)
Connexion Internet pour les téléchargements sur le Web et l'accès à la reconnaissance de l'abonnement Autodesk Subscription
Pour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Processeur Intel 64 ou AMD 64 avec la technologie SSE2
4 Go de RAM (8 Go recommandés)
4 Go d’espace d’échange (8 Go recommandés)
3 Go d’espace disque libre
Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL(512 Mo minimum de mémoire vidéo, 1 Go recommandé)
Pour les grandes scènes et les ensembles de données complexes (habituellement plus de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Processeur Intel® 64 ou AMD 64 avec la technologie SSE2
8 Go de RAM
8 Go d’espace d’échange(16 Go recommandé)
3 Go d’espace disque libre
Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL† (1 Go minimum de mémoire vidéo)
Matériel : HP Z600 ou HP Z800
















