Les Logiciels //
Logiciels de modélisation 3D
3ds Max® Design // Autodesk
Autodesk 3ds Max Design est une solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu conçue pour aider les architectes, les designers, les ingénieurs des travaux publics et les spécialistes de la visualisation à raconter l’histoire qui se cache derrière leurs concepts.
Analyse précise de la lumière du jour— 3ds Max Design est un des outils validés par le CNRC pour la simulation et l’analyse de la lumière du jour et d’effets d’éclairage indirect. Par ailleurs, l’éclairage direct peut-être exploré en temps réel dans la fenêtre d’affichage Viewport.
Images à fort impact— Cette technologie plébiscitée par l’industrie du divertissement donne aux concepteurs et aux spécialistes de la visualisation la possibilité de créer une imagerie de qualité cinématique grâce à :
Une gamme d’outils de modélisation polygonale de premier choix
Des outils clé en main pour l’animation et la création d’effets et de personnages
La génération de rendus en réseau avec mental ray.
Moteur de rendu matériel Quicksilver
Nouveau moteur de rendu matériel accéléré qui aide à produire des images de qualité supérieure à des vitesses incroyables en utilisant à la fois le processeur central et le processeur graphique
Liaisons de fichiers Autodesk® FBX® avec le logiciel Autodesk® Revit® Architecture
Réduisez les tâches de révision en recevant et en gérant en amont les modifications apportées aux conceptions depuis le logiciel Autodesk Revit Architecture.
Améliorations des importations du logiciel Autodesk® Inventor®
Inventor ne doit plus forcément être installé sur le même ordinateur, les objets solides peuvent être importés comme des corps 3ds Max Design, et la prise en charge de matériaux, des surfaces et des composites a été améliorée
Affichage de matériaux 3ds Max directement dans la fenêtre
Affichez la plupart des projections de texture et des matériaux 3ds Max directement dans la fenêtre pour des modifications continues et plus rapides sans avoir besoin d'avoir à effectuer le rendu de chaque modification
Modélisation et mapping améliorées
Nouveaux outils qui étendent les possibilités des kits d’outils Viewport Canvas et de modélisation Graphite pour l’application 2D/3D et la diffusion d’objets
Importation/exportation native de solides ACIS
Importez et exportez des surfaces et des solides entre 3ds Max Design et d’autres applications prenant en charge les fichiers SAT (Rhino, SolidWorks et form-Z…).
Gestionnaire d’importation Google® SketchUp™
Prend en charge les calques, les groupes, les composants, les matériaux, les caméras et les systèmes de lumière du jour, et permet aux utilisateurs d’importer directement des fichiers SketchUp de la banque d’images 3D de Google
Bibliothèque de matériaux Autodesk
Échangez directement des données de matériaux entre certaines applications Autodesk et la nouvelle bibliothèque de matériaux Autodesk
Modifications locales des conteneurs
Application non destructive d’un calque de modifications locales sur un contenu référencé
Éditeur de matériaux Slate
Visualisez et modifiez plus facilement les relations entre les différents composants des matériaux grâce à ce nouvel éditeur de matériaux reposant sur les nœuds
Enregistrement au format 2010
Gérez la transition vers 3ds Max Design 2011 en ayant la possibilité d’enregistrer des fichiers scène dans un format compatible avec 3ds Max Design 2010
Modules compatibles avec 3ds Max Design 2010
Simulation & Analyse de la lumière avec « Exposure ».
Simulez et analysez la lumière du soleil, du ciel et des éclairages artificiels au sein d’un design architectural en 3D grâce à la technologie d’analyse de la lumière Exposure™.
Pour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 7 Professionnel, Microsoft® Windows Vista® Professionnel (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft® Windows® XP Professionnel (SP2 ou version ultérieure)
3ds Max ou 3ds Max Design 64 bits pour Windows
Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 Professionnel x64, Microsoft Windows Vista Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft Windows XP Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure)
Pour les grandes scènes et les ensembles de données complexes (habituellement plus de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Description
Itération rapide des designs— Affichant la meilleure interopérabilité possible avec les familles de produits AutoCAD®, Revit® et Autodesk® Inventor®, 3ds Max Design permet aux utilisateurs de bénéficier de workflows non-destructifs quand des changements surviennent en amont. Le système prend aussi en charge plus de 30 formats de données 2D et 3D.Analyse précise de la lumière du jour— 3ds Max Design est un des outils validés par le CNRC pour la simulation et l’analyse de la lumière du jour et d’effets d’éclairage indirect. Par ailleurs, l’éclairage direct peut-être exploré en temps réel dans la fenêtre d’affichage Viewport.
Images à fort impact— Cette technologie plébiscitée par l’industrie du divertissement donne aux concepteurs et aux spécialistes de la visualisation la possibilité de créer une imagerie de qualité cinématique grâce à :
Une gamme d’outils de modélisation polygonale de premier choix
Des outils clé en main pour l’animation et la création d’effets et de personnages
La génération de rendus en réseau avec mental ray.
Moteur de rendu matériel Quicksilver
Nouveau moteur de rendu matériel accéléré qui aide à produire des images de qualité supérieure à des vitesses incroyables en utilisant à la fois le processeur central et le processeur graphique
Liaisons de fichiers Autodesk® FBX® avec le logiciel Autodesk® Revit® Architecture
Réduisez les tâches de révision en recevant et en gérant en amont les modifications apportées aux conceptions depuis le logiciel Autodesk Revit Architecture.
Améliorations des importations du logiciel Autodesk® Inventor®
Inventor ne doit plus forcément être installé sur le même ordinateur, les objets solides peuvent être importés comme des corps 3ds Max Design, et la prise en charge de matériaux, des surfaces et des composites a été améliorée
Affichage de matériaux 3ds Max directement dans la fenêtre
Affichez la plupart des projections de texture et des matériaux 3ds Max directement dans la fenêtre pour des modifications continues et plus rapides sans avoir besoin d'avoir à effectuer le rendu de chaque modification
Modélisation et mapping améliorées
Nouveaux outils qui étendent les possibilités des kits d’outils Viewport Canvas et de modélisation Graphite pour l’application 2D/3D et la diffusion d’objets
Importation/exportation native de solides ACIS
Importez et exportez des surfaces et des solides entre 3ds Max Design et d’autres applications prenant en charge les fichiers SAT (Rhino, SolidWorks et form-Z…).
Gestionnaire d’importation Google® SketchUp™
Prend en charge les calques, les groupes, les composants, les matériaux, les caméras et les systèmes de lumière du jour, et permet aux utilisateurs d’importer directement des fichiers SketchUp de la banque d’images 3D de Google
Bibliothèque de matériaux Autodesk
Échangez directement des données de matériaux entre certaines applications Autodesk et la nouvelle bibliothèque de matériaux Autodesk
Modifications locales des conteneurs
Application non destructive d’un calque de modifications locales sur un contenu référencé
Éditeur de matériaux Slate
Visualisez et modifiez plus facilement les relations entre les différents composants des matériaux grâce à ce nouvel éditeur de matériaux reposant sur les nœuds
Enregistrement au format 2010
Gérez la transition vers 3ds Max Design 2011 en ayant la possibilité d’enregistrer des fichiers scène dans un format compatible avec 3ds Max Design 2010
Modules compatibles avec 3ds Max Design 2010
Simulation & Analyse de la lumière avec « Exposure ».
Simulez et analysez la lumière du soleil, du ciel et des éclairages artificiels au sein d’un design architectural en 3D grâce à la technologie d’analyse de la lumière Exposure™.
Configurations requises et Matériel recommandé
3ds Max ou 3ds Max Design 32 bits pour WindowsPour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 7 Professionnel, Microsoft® Windows Vista® Professionnel (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft® Windows® XP Professionnel (SP2 ou version ultérieure)
- Processeur Intel® Pentium® 4 cadencé à 1,4 GHz ou processeur AMD® équivalent avec la technologie SSE2
- 2 Go de RAM (4 Go recommandés)
- 2 Go d’espace d’échange (4 Go recommandés)
- 3 Go d’espace disque libre
- Carte graphique Direct3D® 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL® (512 Mo minimum de mémoire vidéo, 1 Go ou plus recommandé)
- Souris à trois boutons et pilote de souris
- Lecteur DVD-ROM
- Navigateur Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ou version ultérieure, ou Mozilla® Firefox® 2.0 ou version ultérieure
- Connexion Internet pour les téléchargements sur le Web et l'accès à la reconnaissance de l'abonnement Autodesk® Subscription
3ds Max ou 3ds Max Design 64 bits pour Windows
Système d'exploitation : Microsoft Windows 7 Professionnel x64, Microsoft Windows Vista Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure) ou Microsoft Windows XP Professionnel x64 (SP2 ou version ultérieure)
- Souris à trois boutons et pilote de souris
- Lecteur DVD-ROM††
- Navigateur Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultérieure, ou Mozilla Firefox 2.0 ou version ultérieure)
- Connexion Internet pour les téléchargements sur le Web et l'accès à la reconnaissance de l'abonnement Autodesk Subscription
- Pour l'animation et le rendu généraux (habituellement moins de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
- Processeur Intel 64 ou AMD 64 avec la technologie SSE2
- 4 Go de RAM (8 Go recommandés)
- 4 Go d’espace d’échange (8 Go recommandés)
- 3 Go d’espace disque libre
- Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL(512 Mo minimum de mémoire vidéo, 1 Go recommandé)
Pour les grandes scènes et les ensembles de données complexes (habituellement plus de 1 000 objets ou 100 000 polygones) :
- Processeur Intel® 64 ou AMD 64 avec la technologie SSE2
- 8 Go de RAM
- 8 Go d’espace d’échange(16 Go recommandé)
- 3 Go d’espace disque libre
- Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL (1 Go minimum de mémoire vidéo)
















