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Logiciels complémentaires et plug-ins

V-Ray // Chaos Group

V-Ray est une solution complète de rendu développée par Chaos Group. Il combine la puissance du moteur de rendu V-Ray et la souplesse du système de rendu interactif V-Ray RT GPU, d’une rapidité sans précédent.
V-Ray existe notamment pour 3ds Max, Maya, Rhino, cinéma 4D, Sketchup.

Description

SHADING

  • Système d'ombrage puissant optimisé pour le lancer de rayon

  • Shaders spécialement optimisés pour améliorer les temps de rendu

  • Prise en charge excellente des matériaux en couches

  • Créer rapidement des matériaux complexes à l'aide du matériau « V-Ray Blend »

  • Shader de « Sub-Surface Scattering » (translucidité)

  • Le matériau FastSSS2 de V-Ray utilise un pré-calcul (passe) pour créer rapidement des effets précis de translucidité, par diffusions simples et multiples


VRayCarPaintMtl
Créez des matières de peinture de voiture avancées, basées sur les couleurs, les paillettes et les diverses couches de revêtements. La prise en charge de la totalité de ce matériau permet une souplesse extraordinaire et une large gamme d'effets.

Texture VRayDistanceTex
Utilisez cette texture pour créer un large éventail d'effets basés sur la distance entre les objets de la scène. La texture est calculée analytiquement sans «raytracing » et peut être utilisée pour obtenir rapidement d'autres effets de rendu comme la fourrure V-Ray et le « displacement mapping »

VRayMultiSubTex
Utilisez cette texture V-Ray spécifique pour assigner des matériaux différents en fonction de l'ID d'objets ou de faces

Dispersion
Cette nouvelle option du matériau « V-RayMtl », amélioré, prend en charge la dispersion de la lumière.

Cette fonctionnalité simple, mais puissante, vous permet d’obtenir de magnifiques gros plans d’objets avec des réverbérations aux effets saisissants

LUMIÈRES

  • Solutions complètes d’illumination globale physiquement juste

  • Créez des solutions précises de GI (Global Illumination) en utilisant les combinaisons des méthodes d’illumination globale

  • Lumières physiquement réalistes

  • Créer un éclairage réaliste à l'aide de lumières physiques, comprenant de véritables lumières zones avec des textures et les lumières IES

  • Paramètre de concentration du faisceau pour les lumières rectangulaires V-Ray

  • Transformez les lumières rectangulaires V-Ray en lumières directionnelles texturées avec le nouveau paramètre de concentration du faisceau

  • Éclairage efficace dans des environnements HDR

  • Créez rapidement des solutions précises IBL (Image Based Lighting) avec des ombres nettes

  • V-Ray Light Lister

  • Paramétrage et ajustement rapide d'éclairage complexe avec le nouvel outil de liste de lumières V-Ray spécifique


ÉLÉMENTS DE RENDU

  • Éléments de rendu supplémentaires

  • Ayez le contrôle total de la composition en séparant les rendus en éléments

  • Élément de rendu « VrayLightSelect »

  • Devenez un maître de la lumière avec la nouvelle fonctionnalité « VrayLightSelect » détachez la contribution de chaque lumière de la scène ou traitez, après coup, les lumières et modifiez leur intensité, en temps réel, avec n'importe quel logiciel de « compositing »

  • La résolution ultime de tous les problèmes causés par le rendu distribué

  • Le nouvel élément de rendu « VRayDRBucket » vous permet d'identifier chaque esclave de rendus et chaque cellule dans la scène finale


EFFETS

Plug-in « VRayExposureControl »
Correction de l’Exposition des fenêtres et desvues de caméra, y compris les projections orthographiques

Effet de rendu « VRayLensEffect »
Simulez les imperfections inhérentes aux caméras réelles en y ajoutant une gamme complète d'effets: adoucissement des bords, éblouissement de diffusion de la lumière et de filtres.

Outil V-Ray d'analyse de l’objectif
Créez rapidement des modèles réalistes de distorsions (mesurées) pour les caméras physiques V-Ray. L'outil « V-Ray Lens analysis », vous permet d’adapter aisément l’imperfection du monde réel à vos caméras virtuelles

Profondeur de champ avec des effets de diaphragme
Créez rapidement et avec précision des effets de profondeur de champ, basés sur la physique, en utilisant les caméras V-Ray physique

Flou de mouvement précis
Des effets de flou ou de mouvement efficaces et précis, basés sur la physique du mouvement 3D, à l'aide de la caméra V-Ray physique

OPTIMISATIONS

Configuration stéréoscopique
Utilisez l’assistant VRayStereoRig pour mettre en place rapidement des images et animations stéréoscopiques. En outre, la prise en charge des textures d'ombre permet un rendu beaucoup plus rapide de la profondeur de champ et des effets de_ou de mouvement avec ou sans la stéréoscopie

Bidirectional Path Tracing (BPT)
Cette technologie novatrice vous permet de créer des résultats exacts et précis pour les lumières avec des effets de réverbérations impressionnants

Chargement dynamique de fichiers OpenEXR en tuile
Charge chaque tuile OpenEXR à la volée avec la nouvelle texture actualisée VRayHDR

Chargement des géométries à la demande à partir du disque
Utilisez le V-Ray Proxy pour rendre des millions de polygones, avec une efficacité maximale de la mémoire, en stockant les géométries sur disque dur

« Displacement mapping »
Contrôlez avec précision le déplacement sur chaque objet avec le modificateur « V-Ray displacement »

Trois méthodes différentes pourl'échantillonnage

Moteur d’anticrénelages rapide et adapté à tous les cas et les exigences


Configurations requises et Matériel recommandé

Pour 3ds Max
2008, 2009, 2010, 2011 32 et 64 bit

Pour Maya
2008, 2009, 2010, 2011
Windows : 32 et 64
Leopard : 2011 64, 2010 32
Darwin : 2008, 2009, 2010 32
Linux : 2011 64, 2008, 2009, 2010 32 et 64