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V-Ray pour Autodesk Softimage //
Construite sur la plate-forme de base de V-Ray, V-Ray 1.5 pour Autodesk Softimage est une solution de rendu avancé pour les industries VFX et l'animation offrant un riche ensemble de fonctionnalités pour un rendu rapide et efficace et une approche intuitive vers l'ombrage et l'éclairage.
* Rendu des particules, des brins, des cheveux, et la géométrie produites par le système primé ICE de Softimage
* Gérer efficacement la mémoire de la scène et le rendu de très grandes quantités de géométrie avec V-Ray Proxy
* Rendu de géométrie dynamique tels que le displacement, les objets proxy, la fourrure et les cheveux
* Utilisez toutes les animations et la géométrie des déformations appliquées par les paramètres d'animation et les key frames, le mélangeur d'animation et les simulations basées sur ICE
Shading
* Créer des matériaux basés sur les propriétés physiques en utilisant des shaders polyvalents V-Ray
* Utilisez la fonction de shaders procédurals Render Tree, de calcul, et les nœuds logiques
* Simplifier le processus de texturage et éliminer la nécessité d'attribuer les UV en utilisant Ptex
* Simplifier la création de peintures multi-couches complexes pour automobiles en utilisant VRayCarPaintMtl
* Rendu des cheveux et de fourrure avec une qualité, une vitesse et un contrôle sans précédent en utilisant VRayHairMtl
Caméras & Optiques
* Rendu vrai flou de mouvement 3D à l'aide de la caméra physique V-Ray
* Créer une profondeur de champ rapide et précise avec des effets bokeh en utilisant la caméra physique V-Ray
* Importer des displacement maps de Nuke pour faire correspondre les déformations des lentilles
Description
Geometrie* Rendu des particules, des brins, des cheveux, et la géométrie produites par le système primé ICE de Softimage
* Gérer efficacement la mémoire de la scène et le rendu de très grandes quantités de géométrie avec V-Ray Proxy
* Rendu de géométrie dynamique tels que le displacement, les objets proxy, la fourrure et les cheveux
* Utilisez toutes les animations et la géométrie des déformations appliquées par les paramètres d'animation et les key frames, le mélangeur d'animation et les simulations basées sur ICE
Shading
* Créer des matériaux basés sur les propriétés physiques en utilisant des shaders polyvalents V-Ray
* Utilisez la fonction de shaders procédurals Render Tree, de calcul, et les nœuds logiques
* Simplifier le processus de texturage et éliminer la nécessité d'attribuer les UV en utilisant Ptex
* Simplifier la création de peintures multi-couches complexes pour automobiles en utilisant VRayCarPaintMtl
* Rendu des cheveux et de fourrure avec une qualité, une vitesse et un contrôle sans précédent en utilisant VRayHairMtl
Caméras & Optiques
* Rendu vrai flou de mouvement 3D à l'aide de la caméra physique V-Ray
* Créer une profondeur de champ rapide et précise avec des effets bokeh en utilisant la caméra physique V-Ray
* Importer des displacement maps de Nuke pour faire correspondre les déformations des lentilles















